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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一(yī)刀秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升(shēng)级(jí)之后(hòu)也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们(men)主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高的(de)我(wǒ)们的攻(gōng)击(jī)力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了(le)一(yī)定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对(duì)应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,小黄人名字分别叫什么武士(shì)不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这(zhè)个(gè)位(wèi)置(zhì)就行了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要(yào)18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是(shì)完(wán)全(quán)可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选武器的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是(shì)属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时(shí)候不会有太(tài)大的(de)阻力,力量(liàng)的(de)增加(jiā)也能(néng)让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技(jì)可(kě)以考虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的(de)时(shí)候可(kě)以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是(shì)骑(qí)士(shì)最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的(de),所(suǒ)以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要(yào)注意。如(rú)果选(xuǎn)择了(le)法师(shī),一(yī)定要看清(qīng)法(fǎ)师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关(guān)键(jiàn),但是在前期(qī)我们也不要一(yī)味的(de)对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样(yàng)也(yě)承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们(men)也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了(le)解敌(dí)人出(chū)招方式,多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注(zhù)和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)小黄人名字分别叫什么不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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