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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能(néng)带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没(méi)问题的(de),如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大(dà)师(shī))

如(rú)果带(dài)剑筒三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一(yī)1bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可(kě)以(yǐ)近战(zhàn)或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切(qiè)融(róng)合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎人上推推的(de)时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的(de)就是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需(xū)要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是(shì)自(zì)制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹(dàn)药(yào)效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的(de)关(guān)卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了(le),这两个金装都属于(yú)对策(cè)特(tè)化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都(dōu)是有着自己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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