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夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在(zài)一定的(de)克制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元(yuán)素(sù)对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本(běn)的(de)风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思(sī)路,具(jù)体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

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