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描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的(de)各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细(xì)的(de)讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者(zhě)培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越(yuè)高(gāo)等(děng)级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是(shì)以资本(běn)主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入用(yòng)来(lái)维持、建造(zào)和升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多(duō)和(hé)更高(gāo)级的(de)工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有(yǒu)的(de)物资(zī)需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存(cún)的(de)关系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作(zuò)需(xū)要农(nóng)民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

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在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的(de)内容(róng)作出(chū)强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变化了(le)。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定(dìng)义(yì)模式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子(zi)大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情(qíng)模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中(zhōng)的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依(yī)然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(xìn)(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美(měi)这(zhè)边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个(gè)泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对(duì)于本体而言(yán),居民的工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至(zhì)于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一(yī)点有变(biàn)本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存在明显的资源断层(céng),中期(qī)开始不(bù)可避免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商品基本单(dān)价上千,形成(ch描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句éng)稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规(guī)模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的(de)价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不(bù)过目前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都(dōu)是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大(dà)量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来了一个和本(běn)体(tǐ)类似(shì)的问题(tí),也就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程度(dù)不(bù)够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了(le)4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天际线》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可(kě)以体验一下年4季(jì)票(piào)带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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