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15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸

15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了(le)许多(duō)爆火的大作,相当一部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之前(qián),其实(shí)已经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧(jù)情和(hé)设定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两部(bù)作品的(de)基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的再次突破。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了(le)一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是(shì)其(qí)他游戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这一特性(xìng),可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能(néng15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸)保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台(tái)游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多个(gè)方面(miàn),也都还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖(jiān)的(de)关卡设(shè)计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也(yě)是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评价的(de)作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内(nèi)容(róng)的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资(zī)料(liào)篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同的(de)模式甚至(zhì)玩(wán)法都截(jié)然不同,且(qiě)每一(yī)种(zhǒng)玩法都(dōu)拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这(zhè)款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制(zhì)手(shǒu)游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游(yóu),但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当(dāng)年(nián)那(nà)群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大(dà)婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还(hái)追(zhuī)加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被(bèi)许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有(yǒu)过(guò)之而无(wú)不(bù)及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

游戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在(zài)移(yí)植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一系(xì)列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游戏(xì)即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸作品。

除(chú)了本(běn)作外(wài),有类似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇(huì),且实际(jì)游(yóu)玩时只有很少一(yī)部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂(dǒng)也(yě)依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随(suí)着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚(shèn)至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如(rú)使(shǐ)用规定数量(liàng)的(de)方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这(zhè)就(jiù)需要尽可能利用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给(gěi)对(duì)手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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