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树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴

树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原(yuán)神的(de)重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的角色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反应(yīng)。在(zài)战斗中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会发(fā)生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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