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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆(bào)火的大(dà)作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了(le)都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因为(wèi)宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了(le)8款(kuǎn)素(sù)质极高,但兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖(yǐng)而出(chū)。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作(zuò)品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本(běn)作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行(xíng)星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪(guài)异(yì),让人摸不(bù)着头脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字(zì),玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实际(jì)上这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足(zú)感也是其(qí)他游戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机(jī)器(qì)人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触到(dào)的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关的道(dào)路(lù)。

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这一(yī)设计(jì)让关(guān)卡中的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全(quán)程都(dōu)能(néng)保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的(de)体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原(yuán)了那时(shí)候的(de)味道。

在(zài)大块像素点编(biān)织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设(shè)计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣(qù),同时也是(shì)极少(shǎo)数被任天堂(táng)官(guān)方给予(yǔ)了极高评价(jià)的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得(dé)可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案,不同(tóng)的(de)模(mó)式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大(dà)有来头。制作这款游戏(xì)的开(kāi)发商(shāng),正是任天堂(táng)的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初(chū)是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度(dù),要远超(chāo)大(dà)多(duō)数同(tóng)类型游(yóu)戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上(shàng)手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大(dà)型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全(quán)新的自定(dìng)义生(shēng)存(cún)模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是(shì)8年(nián)前(qián)的游(yóu)戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多(duō)玩(wán)家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过(guò)之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的(de)收集要(yào)素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力(lì)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量

游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过(guò)程(chéng)中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这(zhè)款游戏即使没(méi)几个字(zì),除了菜单(dān)上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本(běn)作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù)分关(guān)卡(kǎ)需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确保方块堆叠(dié)的过(guò)程(chéng)中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还(hái)有(yǒu)其(qí)他(tā)玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用好每(měi)一(yī)个方格空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效果非常出色!

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