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上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好

上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应(yīng)相关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超(chāo)上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好载(zài)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的(de)元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素(sù)反应(yīng)。在战斗(dòu)中(zhōng)则(zé)表现(xiàn)为火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外造成对(duì)应(yīng)转换(huàn)元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择(zé)大家可以到(dào)游戏(xì)里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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