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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技能(néng)与兽同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊(dú)情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能(néng)状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能(néng)心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星(xīng)盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技(jì)能:平(píng)沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多(duō)的使(shǐ)用技能(néng)的选择。)

每(měi)个单位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认为(wèi)至(zhì)少不低于泼天的(de)伤害(hài),因为他的(de)使(shǐ)用成本与使用(yòng)条件都比泼天(tiān)要高,还是需要(yào)一定的气血基础(chǔ),使用后还(hái)要休息(xī)一(yī)回合)

被动技能(néng):退避(bì)三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存(cún))

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这个技能与(yǔ)上上(shàng)个版(bǎn)本的(de)大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择(zé):待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的(de)平(píng)衡影响(xiǎng)不大,就看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光的伤害(hài),才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白(bái)字属性(xìng),就好(hǎo)像门派(pài)法宝那(nà)样,如果四象没有(yǒu)明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的(de)时(shí)候使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒(nù)要实在一(yī)些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈(quān)经脉配合(hé)使用

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定(dìng)的面板)

要(yào)消耗(hào)更大(dà)的(de)魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新(xīn)的(de)技能(néng),不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态(tài)下使(shǐ)用(yòng),相当于在满月(yuè)状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进(jìn)回合,是(shì)比较(jiào)值得使用的(de),当然最后也要看(kàn)冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害(hài)

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加(jiā)一个(gè)输出加成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单(dān)位承(chéng)受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤害(hài)。可以作为破(pò)血的平(píng)替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是(shì)非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还(hái)是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自(zì)身能(néng)有较高的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技(jì)能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用增加额外(wài)的伤害,如(rú)果(guǒ)击败(bài)目(mù)标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的(de)

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被(bèi)动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的(de)获取更加不容(róng)易了(le)。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限(xiàn)还是比平常花(huā)果使用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多(duō)这样的(de)玩家)可以选择(zé)主动技(jì)能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉(jué)得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较(jiào)高(gāo),一般(bān)来(lái)说(shuō)是不怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要(yào)弱(ruò)一(yī)些。不过这个技能不(bù)是一(yī)比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增(zēng)加法术伤(shāng)害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如(rú)果(guǒ)给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加了2个加伤的(de)效(xiào)果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要(yào)就(jiù)是开主动技(jì)能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除了给(gěi)急火(huǒ)套更广的(de)作(zuò)用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他也(yě)能(néng)给队伍的其他的法术单位增(zēng)加输出能力(lì)

不过这(zhè)个技(jì)能(néng)只是给目(mù)标少量的法(fǎ)术(shù)伤害(hài)结(jié)果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就(jiù)不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印(yìn)记流不太实(shí)用(yòng),不知道增(zēng)加(jiā)护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过(guò)也(yě)只增加两种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就(jiù)是(shì)很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值(zhí)要(yào)弱(ruò)一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于(yú)大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动(dòng)技能,相对来说(shuō)更推荐主动技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥是直(zhí)接(jiē)补满须弥(mí)值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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