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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《暗黑破坏神不朽》装备词(cí)条词缀哪(nǎ)个(gè)好 装备词条梯队排行推荐游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

PVE向(xiàng)之一(yī)梯队(duì):暴击伤害(hài)加(jiā)成率、增益状态(tài)持续时间增(zēng)加、冷却缩减;第二梯队:技能伤(shāng)害提高、急速增加、普攻伤害提高、装备基础伤(shāng)害增加、你的(de)每个队友使你(nǐ)的(de)伤害提高。

PVE向(xiàng)之一梯队:暴击伤害(hài)加成率(lǜ)、增益状态持续时间增加(jiā)、冷却缩减;第(dì)二梯(tī)队:技能伤害提(tí)高、急速(sù)增加、普攻(gōng)伤害提高(gāo)、装(zhuāng)备基(jī)础伤害增(zēng)加、你(nǐ)的每个队友使你的伤(shāng)害提(tí)高(gāo);第三(sān)梯队:格(gé)挡率、移动速度、受到来自玩家(jiā)的(de)伤害降低、装备基础生命(mìng);第四梯(tī)队:更(gèng)大生命值、一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米对野(yě)兽造成的伤(shāng)害(hài)提(tí)高、在控(kòng)制类状(zhuàng)态下受到的(de)伤害降低、对(duì)未(wèi)受过伤的(de)敌人伤害提高;PVP向之一梯队(duì):格挡率、暴(bào)击率(lǜ)提高、暴击伤害(hài)加成率、增益(yì)状态持(chí)续时间增加。

《暗黑破坏神(shén)不(bù)朽》装备词条(tiáo)梯队(duì)排行推荐

特别(bié)注(zhù)意:因为很(hěn)多词条PVP和PVE收(shōu)益在不同场景明显不同,所以要区分两个榜单(dān)(同一梯(tī)队(duì)中词条(tiáo)优先级不分先(xiān)后)

PVE向(xiàng)(绿装橙装词条):

之(zhī)一梯(tī)队:

暴击率提(tí)高

暴击(jī)伤害(hài)加成率

增(zēng)益状态持续时(shí)间增加(jiā)

冷却缩减

第二梯(tī)队:

技能(néng)伤害提高

急速增(zēng)加

普攻(gōng)伤害(hài)提高

装(zhuāng)备基础伤害增加(jiā)

你的每个队(duì)友(yǒu)使你的伤害(hài)提(tí)高

对生命低于30%的(de)敌人伤(shāng)害提高(gāo)

对精英敌人造(zào)成(chéng)的伤害提高

召唤(huàn)物造(zào)成的(de)伤害提升

装备基础伤害

第(dì)三(sān)梯(tī)队:

格挡率

移动速度

受(shòu)到(dào)来(lái)自玩家的(de)伤害降低

装备基(jī)础生命

命中率提高(gāo)

第四梯队:

更大生(shēng)命一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米值(zhí)

对野兽造(zào)成的(de)伤害提高

在控制类(lèi)状态下受到的伤害降低

对未(wèi)受过伤的敌人伤害提高

3米内的敌人对你(nǐ)造成的(de)伤害降低

受(shòu)到的(de)所有伤害降低

移动时受(shòu)到的伤害降低

昏迷抵抗率

普攻使目标(biāo)受到的治疗(liáo)效果降低

对有护盾(dùn)的目标(biāo)造成的伤害(hài)提高

受(shòu)到(dào)的(de)持续性伤(shāng)害(hài一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米)降低

受到(dào)的所有伤害降低

对亡灵造成的伤害提(tí)高

对控制类状(zhuàng)态下(xià)的(de)敌人伤害(hài)提高

减速抵(dǐ)抗率

恐(kǒng)惧抵抗(kàng)

阵(zhèn)亡时(shí)为队友(yǒu)回复其更(gèng)大生命(mìng)值(zhí)

对玩(wán)家造成的伤害提高

受到玩家的伤害降(jiàng)低

PVP向(绿(lǜ)装橙(chéng)装(zhuāng)词条(tiáo)):

之一梯队:

格挡(dǎng)率(lǜ)

暴击率提高

暴击伤害加成率(lǜ)

增(zēng)益状态持(chí)续时间(jiān)增加

对(duì)玩家造成的(de)伤(shāng)害(hài)提(tí)高

受(shòu)到玩家的伤害降低

冷(lěng)却缩减

第二梯(tī)队:

技能伤(shāng)害提高

急速增加

普攻伤害提高

装备(bèi)基础(chǔ)伤害增加

对生(shēng)命低于30%的敌人伤(shāng)害(hài)提高

装备(bèi)基础伤(shāng)害

移动速(sù)度(dù)

受到来(lái)自玩家的伤害降低

受(shòu)到的持(chí)续性伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

在控制类(lèi)状态(tài)下(xià)受到(dào)的伤害降低

受到的(de)所(suǒ)有伤害(hài)降低

移动时受到的伤害降低

对有(yǒu)护(hù)盾(dùn)的目标造成(chéng)的伤(shāng)害提高

3米内的敌(dí)人对你(nǐ)造成的伤害降(jiàng)低

普攻使目标受到的治疗(liáo)效果降(jiàng)低

对控制类状态(tài)下的(de)敌(dí)人伤(shāng)害提(tí)高

减速抵抗(kàng)率(lǜ)

致命抵抗率

恐惧抵抗(kàng)

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大(dà)生命值

装备基础(chǔ)生命

命中率提高

你(nǐ)的每个(gè)队友使你的伤害提高

召唤物造成的伤害提升

第(dì)四梯队:

对未受过伤的敌(dí)人伤害提高

对亡灵造成的伤(shāng)害(hài)提(tí)高

阵(zhèn)亡时为(wèi)队友回(huí)复(fù)其更(gèng)大(dà)生命值

对精英敌人造成的伤害提高

对野兽造成的伤害提高

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