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当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗

当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的(de)机制(zhì),也(yě)是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的圣使(shǐ)当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗(qù)运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可(kě)以获得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过(guò)别人(rén)。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么(me)我就可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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