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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨(gǔ)的(de)活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一(yī)定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会(huì)大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另(lìng)外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

<康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里p>1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是(shì)左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一(yī)定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩(wán)家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的(de)技(jì)巧非常重要(yào)。本人(rén)也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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