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区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效(xiào)果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算(suàn)被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续(xù)的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来(lái)看(kàn)一下(xià)两(liǎng)仪(yí)属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增(zēng)加的(de)愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次(cì)获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是(shì)没(méi)有(yǒu),比如单次(cì)10%以(yǐ)下(xià)气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉(diào)了

不过反过(guò)来看,如果气血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤怒值就会很(hěn)高

不(bù)过阳属(shǔ)性(xìng)增加的(de)愤怒是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回(huí)合(hé)内每次受到伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴属性加成就会较低(dī)

阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的愤怒(nù)也存在(zài)较(jiào)高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒(nù)更高要(yào)看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和(hé)一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性(xìng)的随机就随得高,长得(dé)不(bù)好看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么(me)被(bèi)集(jí)火的辅助(zhù)是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤(shāng)害的封(fēng)印(yìn)、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较(jiào)强(qiáng)的输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然(rán)后再(zài)来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的(de)效果

而且加成效果(guǒ)不(bù)受气血损(sǔn)失限制,也(yě)避免如果持续期(qī)间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的(de)太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效(xiào)果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了(le),可以更快得使用出(chū)大特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就(jiù)是太(tài)阴(yīn)啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪(yí)效果,就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都(dōu)用(yòng)不出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常的(de)点抗性(xìng)较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则(zé)一(yī)点意义都没(méi)有,另外倒地前的(de)愤怒(nù)也不一定会(huì)高,如果扶(fú)起(qǐ)来后(hòu),还(hái)有(yǒu)持续(xù)回(huí)合,那(nà)么少(shǎo)阳多一(yī)回合(hé)的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴(yīn)我也(yě)同(tóng)样不(bù)推荐

我个(gè)人是最(zuì)喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太阳(yáng),有时(shí)候着急用(yòng)怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互之(zhī)间就不要逆来(lái)逆去的了

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