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偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法

偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活(huó)动武(wǔ)器一样,实战表现一般可以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那(nà)维莱特这类重(zhòng)击输出(chū)为(wèi)主,对充(chōng)能也有一(yī)定需求的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的新活动武器。本期(qī)为大家带来的是原神(shén)无垠蔚蓝之歌武(wǔ)器解析(xī),无垠蔚蓝之歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战表现一般(bān)可以不(bù)用(yòng)强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和(hé)那维莱(lái)特(tè)这类重击输出为主,对充能也(yě)有一定需求的角色。

一、武器简介

二、养成材(cái)料

三、武器简评

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌是(shì)565白值,主词条为充能的(de)法器。

模型特点是高(gāo)白值(zhí)低属性,但充能是辅(fǔ)助向的属(shǔ)性,按理对于辅(fǔ)助(zhù)来说,更想(xiǎng)要更多的充能(néng)属性,而不是攻(gōng)击白值,所以这个模(mó)型显(xiǎn)得有些尴尬。

武器的(de)被动(dòng)技(jì)能可以(yǐ)提(tí)高(gāo)角色普(pǔ)攻和重击的伤害(hài),又像是侧(cè)重于输出,看上去自(zì)相矛盾。这也导致了其在输出(chū)面表现一般,辅助能力也并不精(jīng)进。

总体(tǐ)来(lái)说,和往常(cháng)的(de)活动(dòng)赠送武(wǔ)器一样,明(míng)显在数(shù)值是存在毒点(diǎn),不(bù)建议玩家强(qiáng)化(huà),收藏即可。这也也(yě)有个好处,毕竟(jìng)是绝版武器,不会导致一(yī)些玩家因为入坑较晚(wǎn)错过某些活(huó)动而(ér)在装备上与(yǔ)老(lǎo)玩家拉开无法弥(mí)补的差距。但同时又保证(zhèng)了收藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进阶分析

图中(zhōng)按(àn)那维(wéi)莱特+达达利(lì)亚+枫原(yuán)万叶(yè)+钟离的队伍进行计算(suàn),比较那维莱特(tè)满buff的重击伤害期望。可以看到(dào),无(wú)垠蔚蓝之歌在伤(shāng)害(hài)面表(biǎo)现(xiàn)并不好,甚至不(bù)如试做(zuò)金珀。

分析其原(yuán)因,试做和(hé)无垠的武器白值对(duì)那维莱特来说(shuō)都没有收益,其实就是比较生命词条和增伤(shāng)词条的收益。最终,因为(wèi)目前(qián)缺少生命(mìng)拐,而且金珀的生命百分比要比无(wú)垠的(de)增伤数(shù)值高(gāo)一点点,所以输出还是金珀(pò)高。

充能效率(lǜ)的属性对于那维来说可(kě)以是有(yǒu)效(xiào)词(cí)条,那维开(kāi)大获得露珠可以提高其持(chí)续(xù)输出能力。能(néng)够让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的(de)你一定也发现了,无垠就算(suàn)一(yī)级都不强化,也可以给那维提供完整(zhěng)的输出属(shǔ)性。省材料也算(suàn)一个优势吧。

图中计算烟绯(fēi)重击蒸发的伤害期(qī)望,流浪乐(lè)章按照(zhào)20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价于六(liù)轮平均(jūn)触(chù)发三(sān)次不(bù)同的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌的伤(shāng)害表现也是较(jiào)低的。但充能效率算(suàn)是有效词条,烟绯的大(dà)招还是比(bǐ)较关键的(de),总(zǒng)体来(lái)说会使玩家(jiā)体验(yàn)更(偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法gèng)加丝(sī)滑,但输出降低了。

总体来(lái)说,个人(rén)并(bìng)不是(shì)很推荐(jiàn)给烟绯(fēi)换(huàn)无垠。

五、总(zǒng)结

无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的活动武(wǔ)器一(yī)样,实战(zhàn)表现一(yī)般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角(j偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法iǎo)色(sè)主要是烟绯(fēi)和那(nà)维莱(lái)特这(zhè)类重击输(shū)出为主,对充能也有(yǒu)一定需求的角色。

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