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中国飞机事故率是多少

中国飞机事故率是多少 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低(dī),专(zhuān)武(wǔ)收益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜(jìng)流是一名(míng)毁灭(miè)命途的(de)冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6中国飞机事故率是多少魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比

镜流作(zuò)为一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭(dā)配(pèi)停(tíng)云(yún)的队伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循(xún)环(huán)的总伤害

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数(shù),计(jì)算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均(jūn)每经(jīng)过1行动值造成的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专(zhuān)武(wǔ)各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较(jiào)适(shì)合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等级(jí)都(dōu)做了计算(suàn)。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆盖2回合(hé)的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增(zēng)伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

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2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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