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科长相当于什么级别?

科长相当于什么级别? 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴击伤(shāng)害加成(chéng)率、增益状态(tài)持(chí)续时间增(zēng)加(jiā)、冷却缩减;第二梯队:技(jì)能伤(shāng)害提高、急(jí)速增加、普攻伤(shāng)害提(tí)高、装备(bèi)基础伤害增加、你的每个队友使你的(de)伤害(hài)提(tí)高。

PVE向之(zhī)一梯队:暴击伤害加成率、增益状态持续(xù)时间(jiān)增加、冷(lěng)却缩减(jiǎn);第(dì)二梯队:技能伤(shāng)害提(tí)高、急(jí)速增加、普攻伤害提高、装(zhuāng)备基(jī)础(chǔ)伤害增加(jiā)、你的每个队友(yǒu)使(shǐ)你的伤(shāng)害提(tí)高;第三(sān)梯(tī)队:格挡率、移动速(sù)度、受到来自玩(wán)家的(de)伤害降低、装备基础生命(mìng);第四梯队:更大生命值、对野兽造成的伤害提高、在控(kòng)制类状态(tài)下受到(dào)的伤害降(jiàng)低、对未受过伤的敌人伤害提(tí)高;PVP向之一梯(tī)队(duì):格挡科长相当于什么级别?率、暴击率提高、暴击伤(shāng)害加成率、增益(yì)状态持续时间增加。

《暗(àn)黑破坏神(shén)不朽》装备词条梯队排行推荐(jiàn)

特别注意:因为很多(duō)词条PVP和(hé)PVE收(shōu)益(yì)在不同场(chǎng)景明显(xiǎn)不(bù)同,所以要区分(fēn)两个(gè)榜(bǎng)单(同一梯队中(zhōng)词条优先级不分先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击率提高

暴击(jī)伤害加成率

增益状(zhuàng)态持续时间增(zēng)加

冷却缩(suō)减

第(dì)二(èr)梯队:

技能伤(shāng)害提(tí)高

急速(sù)增加

普攻伤害提高(gāo)

装备基础伤害增加

你的每(měi)个队友使你的伤害提(tí)高

对生命低于(yú)30%的(de)敌人(rén)伤(shāng)害提高

对(duì)精(jīng)英敌人(rén)造成的伤(shāng)害提高

召唤物造(zào)成的伤(shāng)害(hài)提升

装备基础(chǔ)伤(shāng)害

第(dì)三梯队:

格挡率

移(yí)动速(sù)度

受到来自玩家的伤害降低

装备基础生命(mìng)

命中率提高(gāo)

第(dì)四梯队:

更大生命值

对(duì)野兽造成的伤害提高(gāo)

在控制(zhì)类状态下受到的(de)伤害(hài)降低

对未(wèi)受过伤的敌人伤害提(tí)高

3米(mǐ)内的(de)敌人对(duì)你造(zào)成的伤害降低(dī)

受到的所有伤(shāng)害降低

移(yí)动时受到(dào)的伤害(hài)降低

昏迷抵抗率

普攻使目标受到(dào)的治(zhì)疗效(xiào)果降低

对(duì)有护盾(dùn)的目标造(zào)成的伤害提高

受到(dào)的(de)持(chí)续性(xìng)伤害降低

受到的所有伤(shāng)害降(jiàng)低

对(duì)亡(wáng)灵(líng)造成(chéng)的伤害提高

对控(kòng)制类状态下的敌人伤害提高

减速(sù)抵抗率

恐(kǒng)惧抵抗

阵亡时为队(duì)友(yǒu)回复其更大生命(mìng)值

对玩(wán)家造成(chéng)的伤害(hài)提高

受到玩家的伤害降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯(tī)队(duì):

格挡率

暴击(jī)率提高

暴击伤害加成(chéng)率

增益状态持续时(shí)间增加(jiā)

对玩家造成的伤害提高

受到玩(wán)家(jiā)的伤害(hài)降低(dī)

冷却缩(suō)减

第(dì)二(èr)梯(tī)队:

技(jì)能伤(shāng)害(hài)提高

急(jí)速增加

普攻伤害提(tí)高(gāo)

装备基础伤害增加

对(duì)生命(mìng)低(dī)于30%的(de)敌人伤害提高(gāo)

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤科长相当于什么级别?害(hài)

移(yí)动速度

受到来(lái)自玩家的伤害(hài)降低

受到的(de)持续性伤(shāng)害降(jiàng)低

在(zài)控制(zhì)类状态(tài)下受到的(de)伤害降低

受(shòu)到的(de)所有伤害降低

移动时受到的(de)伤害降低

对有护盾(dùn)的目标造成(chéng)的伤害提高

3米内的敌人(rén)对你造成的伤害降低

普攻使目标受到的(de)治疗(liáo)效果降低

对控制类状态下的(de)敌人伤害提高

减速(sù)抵抗率

致(zhì)命(mìng)抵抗(kàng)率

恐惧抵(dǐ)抗

昏迷抵抗率

第(dì)三(sān)梯队:

更大(dà)生(shēng)命值

装备基础(chǔ)生命

命中率提高

你的每个队友使你的伤(shāng)害提高

召唤物造(zào)成的伤(shāng)害提升

第四梯队(duì):

对未受过伤的敌人(rén)伤害提高

对亡灵造成的伤害提高

阵亡时为队友回复其更大生命值

对(duì)精英敌人造(zào)成的(de)伤害提(tí)高

对野(yě)兽造成的(de)伤(shāng)害提高

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