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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 原神风属性角色哪个最强

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神风(fēng)属性角色哪个(gè)最(zuì)强游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神选好了(le)火属性角(jiǎo)色之后,接下(xià)来是选择风(fēng)属性角色(sè)了(le),可是究(jiū)竟(jìng)原神风属(shǔ)性角色哪个最(zuì)强呢?想知道答案就赶快看看下面由小编(biān)分(fēn)享(xiǎng)的攻略。

原神风(fēng)属性(xìng)角(jiǎo)色哪个(gè)最强

温蒂:它不(bù)用跑的,它用(yòng)飞的啊

技能(néng)原(yuán)地起飞,爬山赶路(lù)各种必(bì)备(bèi),天赋还减滑翔体(tǐ)力(lì)消耗。前期有了她(tā),探(tàn)索解谜基(jī)本上都是十拿(ná)九稳,什么高山丘陵都(dōu)不在话(huà)下。大招强(qiáng)力聚怪,随便配个元素(sù)发生器(qì)输出也(yě)不低,加上高的离谱的充(chōng)能速(sù)度,后期依然强而有力。即使(shǐ)几次被(bèi)砍也依然(rán)是当(dāng)之无(wú)愧的(de)EX级。

琴(qín):无情的蒙德搬运工

只(zhǐ)要是任何可以(yǐ)地形(xíng)杀(shā)的(de)副(fù)本地区,搬(bān)就完(wán)事了。相(xiāng)比起温(wēn)蒂,聚怪变(biàn)成(chéng)小技能,对于输(shū)出效率是极大的提高,贯(guàn)穿(chuān)前期到后期的优秀辅助能力加上后期不俗(sú)的输(shū)出,虽然没有探(tàn)索效率上的大幅提升,依然算(suàn)的上是(shì)EX级的角色。

旅行(xíng)者:就(jiù)算是(shì)初始(shǐ)角色也(yě)要(yào)输出(chū)给你看!

在所有风属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色(sè)都(dōu)是5星(xīng)角色(sè)的当前(qián)版本,更好获得的风(fēng)属性工具人就是(shì)主角(jiǎo)了(le)。在没抽(chōu)到其(qí)他风(fēng)属(shǔ)性(xìng)角色之前是(shì)解(jiě)谜(mí)必须的角色,而且输出(chū)其实(shí)并不低(好歹是五星的面板),命之座培养起来也相当简单(任务(wù)做着(zhe)做着就练起来了),风属性探图下本也能(néng)聚怪,岩属性高额输(shū)出还能(néng)套盾增(zēng)强生(shēng)存(cún),没(méi)攒(zǎn)出EX角色之(zhī)前就练了(le)吧。

魈:没有人(rén)比我更懂(dǒng)降落

伞(sǎn)兵一号(划掉)大威天(tiān)龙(划(huà)掉)鬼人乱(luàn)舞(划(huà)掉)防止飞(fēi)行状态下的花(huā)式(shì)暴毙,虽然一直被人吐槽不开大(dà)的时候在刮痧,但是开(kāi)大之后的(de)输出(chū)真的很(hěn)靓仔(zǎi)。同样地作(zuò)为风(fēng)属性角色,抽到之后可以解放主角(jiǎo)成为岩属性(xìng)专(zhuān)职工具(jù)人。五星不俗(sú)的(de)面(miàn)板(bǎn),突进(jìn)可以辅助(zhù)赶路。

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下style="text-align: center;">

原神(shén)风(fēng)属性(xìng)角色技能分析

1、温迪(dí) 

【技能】 

普攻:至多进行六段连续的射击。其中的之一段和第四段射击能够额外射出一支箭。第(dì)六段射击具有短暂的(de)前摇,但(dàn)命中后能够(gòu)造成大(dà)量伤害。 

重击:进(jìn)行伤(shāng)害(hài)更高,更为精准的瞄准射击。瞄准射(shè)击分(fēn)为未满蓄力(lì)瞄准(zhǔn)射击和(hé)满蓄力射(shè)击。满蓄力射击(jī)拥有较(jiào)高(gāo)倍率的伤害,且为(wèi)元素伤害; 

元素技能:点按(àn):在目(mù)标位置唤(huàn)出风域,对处于风域位置的敌(dí)人造成风元素(sù)伤(shāng)害,并(bìng)将(jiāng)其击飞,缓缓坠落(luò)。长按:以(yǐ)自(zì)身为中(zhōng)心(xīn)唤出更大的风(fēng)域(yù),乘风飞到空中(乘(chéng)风可以靠(kào)冲刺/跳跃(yuè)取消)。并对处于风域位(wèi)置(zhì)的敌人造成风元素(sù)伤(shāng)害(hài),并(bìng)将其击(jī)飞,缓缓坠落。 

大招:消耗60点(diǎn)元素(sù)能量,射出千风(fēng)汇聚的箭矢,锁定一位敌人,造成巨(jù)大(dà)的暴风。暴风会持(chí)续(xù)吸引周围敌(dí)人,并(bìng)对其造成风元素(sù)伤害,并对弱小(xiǎo)敌人进行(xíng)持续的击飞。若暴(bào)风接触到水/火/冰/雷元素,则(zé)获(huò)得对应(yīng)属性,造成对应元素的(de)附(fù)加伤害(hài)。 

【简评】 

温迪的(de)大招(zhāo)能够吸引周(zhōu)围的敌人,把怪聚集到(dào)一起,是(shì)一位非(fēi)常出色的(de)辅助。 

当(dāng)怪被聚集到一起后,玩(wán)家(jiā)可以切换(huàn)输出角色,触发元素反(fǎn)应(yīng),对怪堆进行整(zhěng)体打击,比如(rú)火元(yuán)素+雷元(yuán)素,可以(yǐ)触发带爆炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻(gōng):高速(sù)五连击(jī)。 

重击:带(dài)击(jī)飞效果的二(èr)段攻击。 

元素技能:长按将(jiāng)周围(wéi)的敌(dí)人拉到面前,松手可以(yǐ)击飞敌人。。 

大招(zhāo):创造一片(piàn)风的(de)领域,伤(shāng)害敌人的同时为我方成员回复气血,回血量取决于(yú)生命上(shàng)限。 

【简评】 

琴是一位有(yǒu)一定输出(chū)能(néng)力的回复型(xíng)辅助。 

琴的(de)命之座之一层,让她能够在攻击的(de)同(tóng)时回(huí)复全(quán)队队友的气血,恢复值取(qǔ)决于琴的攻击面板。 

通常在队伍中主输出血量较低,奶暂时(shí)放不(bù)出大招的时候(hòu)作为(wèi)过渡(dù)使用。 

3、旅(lǚ)行(xíng)者

【技能(néng)】 

普攻:最(zuì)多(duō)五段攻击。

重击:带击(jī)飞效果的两段攻击。

元素技能:对前方敌人(rén)持续造成风(fēng)属性(xìng)伤害,长(zhǎng)按可(kě)提高伤害和影响范围。 

大招(zhāo):召唤持续前进(jìn)的(de)龙卷风,将敌(dí)人和(hé)沿途物体卷入,有一(yī)定(dìng)的(de)聚怪(guài)效(xiào)果,如果接触到水(shuǐ)火冰雷元素,还能(néng)额外造成对应属性的伤害。 

【简(jiǎn)评(píng)】 

综(zōng)合型角色,可输出(chū)可辅助。 

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