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家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利

家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩(wán)法解(jiě)析游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切的(de)基础——投入到农业与工(gōng)业的产出家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于人(rén)口——那就(jiù)是(shì)“住(zhù)房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多(duō)的人口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业(yè)革命时期的(de)各(gè)个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的经济收入(rù)用(yòng)来(lái)维持、建造和(hé)升级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级(jí)的(de)工作人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则(zé)人(rén)口(kǒu)增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满人(rén)口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产生新的(de)工人,并(bìng)且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要(yào)工人等(děng)等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体的(de)人口和(hé)居(jū)住区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处(chù)于(yú)四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了(le)“服务(wù)于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也(yě)是开发组能力(lì)与(yǔ)态度的(de)重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模(mó)式中(zhōng)启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内容(róng)都包含了(le)一(yī)段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文(wén)娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具体需(xū)求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如(rú)劳(láo)工(gōng)的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的资源断层(céng),中期开始不可避(bì)免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个(gè)小时(shí)以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的(de)。其次(cì)就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外(wài)获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在(zài)居(jū)民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话(huà),特(tè)色(sè)除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不(bù)过(guò)目前的(de)版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个(gè)问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出(chū)还(hái)是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需(xū)要大量的工(gōng)农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就(jiù)是本作的(de)自动化和模(mó)块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经(jīng)出(chū)了(le)4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机(jī):首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各(gè)自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的(de)立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本(běn)可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季(jì)票带来(lái)的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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