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大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官府主动(dòng)技(jì)能平(píng)沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动(dòng)技(jì)能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜。

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【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐官府

主动(dòng)技(jì)能(néng):平(píng)沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能(néng)的选择。)

每(měi)个单位承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高出(chū)不少(shǎo)(我认(rèn)为至(zhì)少(shǎo)不低(dī)于泼天的伤害,因为他的(de)使用(yòng)成(chéng)本与使用(yòng)条件都比泼天(tiān)要高,还(hái)是需(xū)要一定的气血基础,使用后还要休(xiū)息一回(huí)合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己(jǐ)提供更高的生存(cún))

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似(shì),现在经脉(mài)上取消了这一条,加到了万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡(héng)影(yǐng)响不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤(shāng)害,如果能高出(chū)满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害(hài),才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那(nà)样,如(rú)果四(sì)象没有明(míng)显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填(tián)补狮驼一(yī)定(dìng)的空(kōng)档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回(huí)合,相当(dāng)于用2回(huí)合的变身换(huàn)一次较(jiào)少量的(de)单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可能还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在(zài)一些

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选择(zé):更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈(quān)就选被(bèi)动(dòng)技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定的面(miàn)板)

要(yào)消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一(yī)个(gè)全(quán)新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能(néng)在满月状(zhuàng)态下(xià)使用(yòng),相(xiāng)当于在满月状态(tài)月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个如(rú)果(guǒ)是推进回合,是(shì)比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成(chéng)

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害(hài),并(bìng)且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击(jī)了,最少不会低于破血的伤(shāng)害(hài)。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝(cháng)试(shì)的(de)

最终(zhōng)还是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴击特(tè)效,才有底气使用

被(bèi)动技能(néng):斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增加额外的(de)伤害,如果击败(bài)目标召唤分身(shēn),分身也是(shì)会立即出手的(de)

技能选择(zé):作(zuò)为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运气的,我个(gè)人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)的上限(xiàn)还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还是(shì)非常多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣(kò获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗u)除的蓝(lán)量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要额(é)外(wài)消(xiāo)耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助(zhù)门派(pài)对单体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期(qī)的(de)运营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不(bù)受回合限(xiàn)制(zhì),如果(guǒ)给(gěi)自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队(duì)伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能(néng)力(lì)

不(bù)过(guò)这个技(jì)能只(zhǐ)是给(gěi)目标少(shǎo)量的法术伤害结果(guǒ),所以其实(shí)这(zhè)个也是浪费了(le)魔王自(zì)身当回合的输出。

被动技(jì)能:护(hù)犊(dú)情(qíng)深(shēn)

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道(dào)增加(jiā)护盾(dùn)后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否极(jí)泰来

没(méi)有灵珠也能加盾(dùn),但是护(hù)盾值要(yào)弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可(kě)以选(xuǎn)择被动(dòng)技(jì)能(néng),相对(duì)来说更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,逆风(fēng)时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那(nà)须(xū)弥(mí)是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以上(shàng)使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴(bào)击都更上(shàng)一(yī)个层次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是(shì)补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可(kě)是没(méi)有溅射的(de)

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血(xuè)”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才能(néng)一梦。

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