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网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比例(lì)伤害,少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一(yī)个要求时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo),如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增(zēng)加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自己的(de)物伤相关(guān),是(shì)自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能(néng)无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤(shāng)害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比(bǐ)如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法宝(bǎo)增加的面(miàn)板部(bù)分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的(de)玄武甲的测评的系数,如(rú)果我(wǒ)估的系数(shù)与你认为的有出入(rù)的少侠(xiá),可以自行带入(rù)自(zì)认为的系数中去做对比网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言,比(bǐ)如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要(yào)是(网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言shì)做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于(yú)增加的(de)同样(yàng)也(yě)是(shì)物伤(shāng),只是增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物(wù)理防御(yù)越高(gāo),少阴的(de)效果越好,不过这里也要(yào)想一(yī)个问(wèn)题,就是星印(yìn)里出现(xiàn)的新的防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少(shǎo)阴的(de)效果还会是更好的(de)吗

这个就要看(kàn)你身上携带(dài)的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除(chú)了(le)飞剑(jiàn)外(wài)没有别的忽视效(xiào)果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的(de)

但是如(rú)果你(nǐ)自(zì)身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗暴(bào)一个道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他(tā)的(de)抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽然目标(biāo)的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不(bù)需(xū)要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更(gèng)容易(yì)高于目(mù)标抗(kàng)暴(bào),这里只是讲这(zhè)个道(dào)理

所以如(rú)果你在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要么你一(yī)件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超(chāo)出(chū)他(tā)的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全部(bù)有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽(hū)视很(hěn)可能会被对方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过目前也就(jiù)只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内(nèi)容也是(shì)没有(yǒu)的(d网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言e)

召唤灵目前(qián)也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有(yǒu)被抵消的(de)风险,但(dàn)是太阴的暴击也(yě)一样有风(fēng)险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目(mù)标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴(bào)效果(guǒ),那么往一(yī)个方(fāng)向发展。暴(bào)击的发(fā)展暴击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽(hū)视的发展忽(hū)视和(hé)面板

接(jiē)下来要说说太(tài)阴了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴更高(gāo),要(yào)么(me)是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象(xiàng)中的(de)伤害/固伤所能(néng)增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时(shí)太阴期望更(gèng)高,不过你的暴(bào)击要高于目(mù)标(biāo)抗暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么(me)暴击(jī)特(tè)效肯定是(shì)多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪(nǎ)个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推(tuī)

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加成效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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