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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

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《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士(s俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口hì)自带(dài)的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完(wán)全(quán)可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提(tí)升武士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对(duì)应蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐(nài)力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都(dōu)是完全可(kě)以达(dá)到(dào)的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前(qián)期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那(nà)么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻(gōng)防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了(le)你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口(yào)加点到31,这样所有的(de)武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以后(hòu),耐(nài)力(lì)不够(gòu)会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的(de)很(hěn)困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上(shàng),我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击是法术(shù),更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法(fǎ)师(shī)来说(shuō),最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均(jūn)衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行(xíng)智力(lì)加成,这样(yàng)虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击(jī)很强了(le),但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那(nà)样也(yě)承受(shòu)不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期(qī)的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不(bù)够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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