成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个(gè)开(kāi)局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除(chú)去(qù)打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家="/zb_users/upload/2023/1223/058296136b3dcd6f7153d016e57e7c8d.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)">

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合(hé)内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不建议(yì)抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 style="text-align: center;">

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

如果觉(jué)得本站所整理的(de)游戏(xì)内容很不(bù)错的话,欢(huān)迎点击下(xià)方分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

评论

5+2=