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来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗

来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回合结(jié)束增加自身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是(shì)不(bù)保留(liú)小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候(hòu),会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也会较低(dī)甚至是没(méi)有,比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损(sǔn)失(shī)时,阴属性效果被约掉(diào)了

不(bù)过(guò)反过来看,如(rú)果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是(shì)在回合(hé)结束(shù)时一次(cì)结算,而(ér)阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒(nù)也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数(shù)多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得(dé)不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的(de)

反过(guò)来说(shuō),比较(jiào)容易(yì)被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其(qí)实(shí)这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,使用的(de)当前回合(hé)获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续(xù)期(qī)间不受(shòu)伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的(de)

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回(huí)合(hé)两仪带来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太(tài)阳就很了(le),可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体现(xiàn),不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒(nù)也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的(de)点抗性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的(de)时(shí)候,打(dǎ)不了我多少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会(huì)是多少来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗(shǎo),如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义(yì)都没有(yǒu),另外(wài)倒地(dì)前的愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如(rú)果扶起来后,还(hái)有持续(xù)回合,那么少阳(yáng)多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样(yàng)不(bù)推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的(de),其次是太阳(yáng),有时(shí)候(hòu)着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之(zhī)间就(jiù)不要(yào)逆(nì)来(lái)逆(nì)去的了

以(yǐ)上就(jiù)是(shì)《梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)的全部内(nèi)容了,更多(duō)相关攻略资讯请(qǐng)关注本站(zhàn)梦幻西游手(shǒu)游(yóu)专区!

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