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cos180°是多少,cos180度等于多少 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集整理的《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的(de)roguelike动作爽游游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《疾风剑魂(hún)》这个(gè)游戏核(hé)心(xīn)玩法其(qí)实是塔防,养成主(zhǔ)要是(shì)人(rén)物装备和(hé)炮塔的升级(jí),画(huà)风有点偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一款(kuǎn)超(chāo)热闹的生(shēng)存+闯关双模式以塔防+割草(cǎo)结合(hé)的(de)roguelike动(dòng)作爽游,在游戏中玩家可以选择多(duō)种武器、技能(néng),每一(yī)局游戏都(dōu)能(néng)带给(gěi)你更加丰(fēng)富(fù)和新鲜(xiān)的(de)体验(yàn)。除(chú)此之外,你还可以建造防(fáng)御(yù)塔,烈焰龙(lóng)与塔的搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起割草才(cái)是爽上加爽!

一(yī)、可玩(wán)性

《疾风(fēng)剑魂》核心玩法其实是(shì)塔防,不是吸血鬼(guǐ)式(shì)的,只是战斗性能差不多,主角不再是(shì)重心,而是死后(hòu)可以(yǐ)复活的工具人。炮塔在战斗中防御比(bǐ)例很高,这一点在后期应该会更(gèng)加突出。炮塔种类繁多,组合(hé)搭配有(yǒu)一(yī)定的空间和(hé)策(cè)略(lüè)的选择,只(zhǐ)是最初(chū)有一(yī)定随机性,开局不一定(dìng)理想(xiǎng)。角(jiǎo)色(sè)战(zhàn)斗的内容(róng)和(hé)吸血鬼基(jī)本相同,技能效果也差不多,刷怪也(yě)有(yǒu)一(yī)定的特点,另外,以防(fáng)守核心塔为目标,还是有(yǒu)差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的(de)养成主要是人(rén)物(wù)装备和炮塔的升级,整(zhěng)体(tǐ)深度一般。 有点像(xiàng)小游戏的数(shù)值结构,养成线(xiàn)不(bù)多,升级需要(yào)的资源跳跃(yuè)很(hěn)大(dà)。有很强(qiáng)的商业设计,数值本身(shēn)就有卡点,升级困(kùn)难频率低,之一关感觉就很明显,说到(dào)底就是一个数值导向的游戏。混合(hé)变(biàn)现的(de)商业(yè)主流(liú)设计(jì), 免费项(xiàng)目也要靠广告。

三、游戏画面(miàn)

《疾风剑(jiàn)魂》的美术质(zhì)量一般,画(huà)风(fēng)有点偏向欧美(měi)漫(màn)画(huà),角(jiǎo)色塑造印象(xiàng)不深。场景不多,辨识度(dù)一般,界面结(jié)构(gòu)比较(jiào)常规,基本能联想(xiǎng)到是什么。效果表达更加(jiā)准确易懂(dǒng),有一定(dìng)的世界观, 但(dàn)是(shì)故事没(méi)有详细的介(jiè)绍,很(hěn)笼统,很牵强。

四、问题和建(jiàn)议

1.漫画解(jiě)释完世界观故事后(hòu)是白屏(píng)的,但是跳过动画的功能还是可以用的,可(kě)以正常(cháng)进入游戏。

2.主(zhǔ)角(jiǎo)在用剑射箭,在世界(jiè)观层面没有(yǒu)意(yì)义,可能是动(dòng)作资源不足,不(bù)仔(zǎi)细看(kàn)也勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪距(jù)离有(yǒu)点近(jìn),有一定的压迫感(gǎn),闪现的空间有限(xiàn),虽然(rán)省了来回(huí)跑,但是明显吃(chī)数值属性。

4.人(rén)物(wù)或核心塔冲击效果(guǒ)不(bù)明(míng)显(xiǎn),建议增加冲击振动反馈。然而(ér),这(zhè)里有一个区别,如果以人为主,那被打的效果就要挂在人身上。如果(guǒ)以核心塔(cos180°是多少,cos180度等于多少tǎ)为主,攻击的反馈应该(gāi)挂(guà)在塔(tǎ)上。感觉挂(guà)塔(tǎ)比较合理,毕竟(jìng)塔(tǎ)防为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻(gōng)击效(xiào)果不(bù)明显,怪物多了之后,根(gēn)本看不到自己在哪里玩(wán),可以考虑换个特(tè)效。

五、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《疾风剑魂》这个(gè)游戏核心玩法其(qí)实是塔防,养成(chéng)主要是人(rén)物装(zhuāng)备和炮塔的(de)升级,画风有点偏向欧美(měi)漫画,角色(sè)战(zhàn)斗(dòu)的内容(róng)和吸血鬼基本(běn)相同,对这类游戏有兴趣的玩(wán)家可(kě)以试试看(kàn)。​​​​cos180°是多少,cos180度等于多少​​​

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