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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的(de)就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一(yī)定(dìng)要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才(cái)能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型(xíng),那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了(le)解(jiě)战斗中的(de)另(lìng)外(wài)一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢(q叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》iǎng)之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换(huàn)第(d叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》ì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶(jiē)段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要根据(jù)自己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差(chà)距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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