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排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻(除了(le)普攻(gōng)之外(wài)建议全部点满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是一(yī)名巡猎(liè)命途的火属性角色,可(kě)以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解(jiě),托帕加点推荐。托帕的(de)普攻是一(yī)个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也会(huì)被视为追加攻击(jī)伤害(hài)。

普攻:赤(chì)字…

托帕(pà)的普(pǔ)攻是一个常规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额外能(néng)力之后(hòu),普攻伤害也(yě)会(huì)被视(shì)为追加攻(gōng)击伤害。

至(zhì)于实战中选择使(shǐ)用普攻还是使用战技(jì),需要根(gēn)据队伍实际情况灵(líng)活选择(zé),有些情(qíng)况用普攻(gōng)虽然出伤较慢(màn),但综合收(shōu)益高一点,有些情况使用战技打(dǎ)个快速爆发出伤,收益会(huì)更高(gāo)。

战技:支付困难?

托(tuō)帕(pà)的战(zhàn)技是单攻攻击(jī),也是(shì)托帕的核(hé)心机制启动(dòng)的(de)关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是(shì)易伤乘区(qū)的增益(yì),且(qiě)只对追加攻击生效。同时(shí),战技会额外让账账发动一次攻击,这(zhè)次攻(gōng)击一共分为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既属于战(zhàn)技也属于追(zhuī)加攻击(jī),不(bù)属于账账自己的行动,不会激活需要账账(zhàng)自己行(xíng)动(dòng)才能触发的机制(zhì)。

其他需要注意的关(guān)键机制如下:

①我方目(mù)标排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗(biāo)回合开始或行动时,若场上不存在(zài)陷入【负债证明(míng)】状态的敌方(fāng)目(mù)标,托帕使(shǐ)随机敌方目(mù)标陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在一个敌(dí)人身(shēn)上,改(gǎi)变目标后,原来的那个会消失

③敌人(rén)头上会显示(shì)【负(fù)债证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的(de)负(fù)面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕(pà)的核心机制(zhì),可以召(zhào)唤账(zhàng)账(zhàng)进(jìn)入(rù)战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会(huì)随技能等(děng)级提(tí)升而(ér)改变。账账行动时发(fā)动(dòng)追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记(jì)的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)下的(de)敌方(fāng)目标(biāo)受到(dào)我方的追加攻(gō排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗ng)击时,账(zhàng)账(zhàng)行动提(tí)前50%,但账账(zhàng)自己(jǐ)的行动不(bù)会触发这个行动提前。

而(ér)且(qiě)需要注(zhù)意(yì):姬子(zi)黑塔(tǎ)的追加攻(gōng)击由账账自身行动(dòng)的(de)攻击(jī)触发(fā)时(账账击(jī)破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账回(排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗huí)合(hé)的额外(wài)阶段(duàn)),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的(de)终结技是一个强化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态(tài)下(xià)的账账暴击伤害提(tí)高,伤害(hài)倍率提高(gāo),这部分(fēn)提高(gāo)的倍率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤(shāng)害。

值得(dé)一提的(de)是,托帕战(zhàn)技的那次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且(qiě)会消耗(hào)次数。

除此之外,当(dāng)陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻(gōng)击时,账账(zhàng)行动提前50%。再结合(hé)天赋中的(de)追击提前机制,基本上只要(yào)我方发(fā)动攻(gōng)击,账账就会(huì)行动(dòng)提(tí)前,所以尽(jǐn)量(liàng)在【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)持(chí)续时(shí)间外(wài)用追击拉(lā)条账(zhàng)账,不然感觉有点浪费(fèi)。

此外(wài),由于(yú)托帕的普攻和(hé)战技都被视为追(zhuī)加攻(gōng)击,所(suǒ)以释放终结技(jì)后(hòu),托帕释(shì)放普(pǔ)攻或者战(zhàn)技可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账(zhàng)账马上就要行(xíng)动了的时(shí)侯,建议先等账账这次行动完(wán),再放托帕(pà)终结(jié)技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)后(hòu),账账在(zài)行动条上的图标会发生变(biàn)化,并且(qiě)在行动(dòng)值上(shàng)方会标注(zhù)剩(shèng)余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能(néng)在战斗(dòu)外使用,托帕的秘(mì)技(jì)是(shì)一(yī)个状(zhuàng)态类(lèi)秘技,分(fēn)为主动和被动(dòng)两个效果:

①被动能力(lì),常(cháng)态召唤账(zhàng)账跟随,该被动不(bù)消耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点(diǎn)获得强化,进入战斗后在账账(zhàng)首次释(shì)放攻击后,为(wèi)托(tuō)帕恢复能(néng)量。

④大地图(tú)主(zhǔ)动使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜(shèng)利,可(kě)以(yǐ)获得少量(liàng)信(xìn)用(yòng)点(diǎn),每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后进入战斗(dòu)获(huò)得胜利(lì),可以获得少(shǎo)量(liàng)宇宙碎片,且有小概率获得一个随机奇(qí)物(这个效果(guǒ)有点难(nán)受的,万一天(tiān)胡开局之(zhī)后随机出一(yī)个面具(jù)……)

技能(néng)加点(diǎn)优先(xiān)级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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