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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命(mìng)模(mó)拟器(qì)

作为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入(rù)到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高等级的(de)人(rén)口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则(zé)是以(yǐ)资(zī)本主义(yì)化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业(yè)革命时期的各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的(de)经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需(xū)要更多和(hé)更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更高级(jí)的(de)工作人口又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则(zé)人口增长(zhǎng)也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农(nóng)民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时(shí),村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区(qū)域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中(zhōng)后期(qī)复(fù)杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节(jié),因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复(fù)可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义(yì)模式中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航(háng)道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可(kě)以在剧(jù)情(qíng)模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的地(dì)方在于(yú)这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新(xīn)兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美(měi)或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域(yù)在“艺术(shù)”这块(kuài)的(de)优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需(xū)求也(yě)就较大的(de)变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这(zhè)意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可供开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始不可避免的需(xū)要完成一(yī)些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏(xì)碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多(duō)样化(huà)需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额(é)外获得(dé)人口增长,并且获得资(zī)金(jīn)收(shōu)入,黑市(shì)物品在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话(huà),特色除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量)外(wài)就(jiù)是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物(wù)放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但(dàn)游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的(de)种植和(hé)加(jiā)工工序也(yě)需要(yào)大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来(lái)的(de)问题就是需要(yào)频(pín)繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作的自动(dòng)化和模(mó)块化(huà)程(chéng)度(dù)不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回(huí)合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面(miàn)的立(lì)交桥和下面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列(liè)的(de)新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本(běn)可以起到(dào)很好的(de)引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下(xià)年(nián)4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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