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跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗

跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御(yù)达到(dào)的一个(gè)要求时,这(zhè)个(gè)要(yào)求不会(huì)太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了(le),少阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高,如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的(de)比例伤害(hài)(我(wǒ)现(xiàn)在一(yī)时想不起来(lái)哪(nǎ)样(yàng)的道具有(yǒu)一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的(de)法(fǎ)伤与自(zì)己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目(mù)标及自身(shēn)受(shòu)到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我(wǒ)延用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的测(cè)评的系数(shù),如果我估的系数与你认(rèn)为的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的(de)效(xiào)果了(le),因为忽视拉(lā)大(dà)伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加的同(tóng)样(yàng)也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上目(mù)标的物理防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越好,不(bù)过这里也要想一个(gè)问题,就(jiù)是星印里(lǐ)出现的新的防(fáng)御(yù)逻辑(jí),物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),如果算(suàn)上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效(xiào)果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携带的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几件忽(hū)视效果了(le),尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是说目(mù)标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要(yào)暴击,也放弃对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴(bào),这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如(rú)果(guǒ)你在意目标(biāo)的(de)抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等(děng)于(yú)无(wú),要(yào)么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出(chū)的部分(fēn)全部有效

身上(shàng)没(méi)有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不(bù)过(guò)目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五(wǔ)星及以下(xià)地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前(qián)放出(chū)的周常内容(róng)也是没有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然(rán)有被抵消的(de)风险,但是太阴(yīn)的(de)暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么(me)记住了,往一个方(fāng)向去(qù)发(fā)展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一个(gè)方向(xiàng)发展。暴击的发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的(de)发(fā)展忽(hū)视和(hé)面板

接下来(lái)要说说太(tài)阴(yīn)了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格(gé)中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及(jí)四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加(jiā)的(de)伤害结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无(wú)加成(chéng)

另外如果是石(shí)破、物暴伤害(hài)星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实(shí)在不(bù)知道哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器(q跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗ì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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