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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,少阴(yīn)也(yě)是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设(shè)其实(shí)跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中(zhōng)对自身使用,持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个(gè)好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒(nù)是不(bù)保留(liú)小数(shù)点的,所以(yǐ)每次增加的(de)愤怒是含小数(shù)的时(shí)候,会向下取(qǔ)整,并(bì莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义ng)且不累(lèi)积

所以,在单次获得的(de)愤怒值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血(xuè)损失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约(yuē)掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损(sǔn)失较(jiào)高时(shí),阴属性额外(wài)增加的愤怒值(zhí)就会很高

不(bù)过阳属性增加的(de)愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也(yě)存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看(kàn)以下(xià)这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤的(de)次数和一(yī)次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易(yì)被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看(kàn)四(莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果

而且加(jiā)成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽,没(méi)受到(dào)伤(shāng)害加不上怒(nù))

效(xiào)果立竿见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,也(yě)增加一回合两(liǎng)仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用(yòng)的话(huà),太阳就很了,可以更快得(dé)使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的(de)

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都(dōu)用不(bù)出来

然(rán)后我还要说,开正常的(de)点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而(ér)不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预(yù)设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶(fú)起来后,还有持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地(dì)保留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也同样不(bù)推荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少阳的(de),其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳(yáng)或(huò)少阳(yáng),这两者相互(hù)之间就不要逆来逆(nì)去(qù)的了

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