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wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升(shēng)武士(shì)的力(lì)量,因为我们(men)主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前(qián)期的血量(liàng)是(shì)一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放(fàng),多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用点这(zhè)两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿(ná)到这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到(dào)20增加(jiā)容(róng)错,然后根据(jù)所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑(qí)士就(jiù)是相当于战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加(jiā)到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的(de)攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同(tóng)于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不(bù)够(gòu)的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键的(de),通过智(zhì)力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没(méi)有wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语来(lái)得(dé)及使用力的(de)法术(shù),就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们(men)第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到(dào)20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线(xiàn),剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升容(róng)错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀秒。开(kāi)局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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