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一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27

一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技(jì)能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)冰封(fēng)之寒(hán);花果山(shān)主动技(jì)能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能放龙(lóng)入(rù)海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音(yīn)主(zhǔ)动技能否极(jí)泰来,被动技能魔(mó)珠入(rù)骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能(néng)镇魂(hún)符,被(bèi)动技能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主动技能锁千(qiān)秋(qiū),被动一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27(dòng)技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐(táng)官(guān)府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残血时更多的使用技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高(gāo)出不少(我认为至(zhì)少不(bù)低于泼天(tiān)的(de)伤害,因为(wèi)他的(de)使用(yòng)成本与使用(yòng)条件(jiàn)都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血(xuè)基(jī)础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高(gāo)的生存)

这个技(jì)能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取(qǔ)消了(le)这(zhè)一条,加到(dào)了(le)万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能(néng)对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异(yì),就先(xiān)满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合(hé),相当于用2回合(hé)的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个技能(néng)可能(néng)还(hái)要(yào)比(bǐ)百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这(zhè)个技(jì)能与内(nèi)圈(quān)经脉配合使用

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是走内圈(quān)就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单位。(这(zhè)是一个全(quán)新的技能(néng),不是月影摇光的(de)加(jiā)强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个(gè)如果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然(rán)最后也要(yào)看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也给满(mǎn)月(yuè)增加(jiā)一个输出加(jiā)成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一(yī)次(cì)出手有4个单位(wèi)承受单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击(jī)的(de)伤(shāng)害。可以作为破血的平(píng)替技能(néng),如果触发(fā)暴击了,最(zuì)少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还(hái)是要看(kàn)技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增(zēng)加额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身(shēn)也(yě)是会立即出手的(de)

技(jì)能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气(qì)的(de),我(wǒ)个人(rén)更愿(yuàn)意(yì)激活被动技(jì)能。而(ér)且愤怒(nù)机制修改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更(gèng)加(jiā)不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比平常花果使用的技(jì)能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常(cháng)多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除(chú)的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能(néng),也(yě)不需要额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们(men)都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么(me)怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果给自己增加(jiā)的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能(néng)选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动(dòng)技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧(shāo)特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广(guǎng)的作用面。如果这(zhè)个技能(néng)也(yě)受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其(qí)他的(de)法术单位增加(jiā)输(shū)出能力

不过这(zhè)个(gè)技能(néng)只是(shì)给目标少(shǎo)量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个(gè)也是浪费(fèi)了魔(mó)王自(zì)身当回合的输出(chū)。

被动技(jì)能:护(hù)犊情深(shēn)

这个(gè)就不用(yòng)说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本(běn)魔(mó)王印(yìn)记流(liú)不太实用(yòng),不(bù)知道增加(jiā)护盾(dùn)后表现会(huì)怎样

一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27印记(jì)的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时(shí)间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动(dòng)技(jì)能:魔珠入骨

相当于(yú)大(dà)唐(táng)的(de)兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动(dòng)技(jì)能,相(xiāng)对来(lái)说更推(tuī)荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个(gè)技(jì)能苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个为临界值(zhí),3个以(yǐ)上(shàng)使(shǐ)用击水三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一(yī)个(gè)层次。

被动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射的(de)

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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