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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深渊(yuān)》去击败(bài)早(zǎo)已失去自(zì)我意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们(men)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的(de)那个,是(shì)世(shì)界的救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失(shī)败。这些(xiē)磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个(gè)地(dì)下(xià)世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道(dào)合的新盟友(yǒu),去击败(bài)早已失去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义很(hěn)僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条路(lù),没(méi)什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重。如果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战(zhàn)不能打他,不然(rán)会被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中他,他就会不停的(de)跳来(lái)跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这(zhè)个阶段,很大概(gài)率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直(zhí)到他(tā)转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他(tā),这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没(méi)有必要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物或(huò)者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就不(bù)错(cuò)了,人物本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是(shì)一(yī)条线,要么是(shì)各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的(de)时间(jiān)内翻(fān)滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面(miàn)还有个远程也(yě)发现你了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什(shén)么(me)既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定(dìng)得更(gèng)好点,比如操(cāo)作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪物的(de)加成(chéng)不(bù)是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下(xià),变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那(nà)就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本(běn)身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度(dù)结(jié)果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要刮痧(shā)半年,如(rú)果再(zài)配上上面说(shuō)的(de)蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了(le),被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏(xì)不同(tóng),《无限深渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太(tài)多普通效(xiào)果的道具会降低(dī)你(nǐ)的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签(qiān)的技能道具(jù),如(rú)果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类型的道具(jù)来触发协同和(hé)其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相同的道(dào)具就越(yuè)难(nán)凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不(bù)够,而(ér)且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解(jiě)锁后就(jiù)不(bù)能禁用了,而(ér)且(qiě)这个道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道(dào)具,很可(kě)能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个(gè),比(bǐ)国际服差了一(yī)半(bàn)以上,在游戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等(děng),但(dàn)不(bù)知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广告,现在(zài)有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操作(zuò)性差,玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为(wèi)零(líng),看似在(zài)收集道具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩(wán)家在(zài)想体验多套玩法的情(qíng)况下(xià),一个套(tào)装(zhuāng)可能(néng)都(dōu)凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点就是(shì)让死细胞在(zài)同类型对(duì)比下更优(yōu)秀了。

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