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前肖是指哪几个生肖

前肖是指哪几个生肖 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*。

前肖是指哪几个生肖 href="/zb_users/upload/2023/1225/84285b588752b6cbe87c393b695defc7.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享">

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会(huì)清空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的(de)一(yī)击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什(shén)么(me)我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触发仁(rén)慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要(yào)打(dǎ)三波的场景不(bù)能(néng)用(yòng),第(dì)二波(bō)可(kě)能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题的(de),如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且走机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择(zé)手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪(guài)就行(xíng),黄(huáng)血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激(jī)活伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般(bān)上狙(jū)也(yě)没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(有星(xīng)象各(gè)就(jiù)各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发前肖是指哪几个生肖火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路(lù),需要(yào)你猎(liè)人上推推的(de)时(shí)候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空(kōng)装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿(tuǐ)部(bù)【复(fù)原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢(màn)的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的是(shì)一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具(jù)人(rén),上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且(qiě)不需要(yào)【射手(shǒu)闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联动你经常需(xū)要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般(bān),这(zhè)个看个人(rén)取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的(de)同(tóng)时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组(zǔ))

前肖是指哪几个生肖

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的(de)容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友(yǒu)不(bù)需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么(me)用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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