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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动(dòng)副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也(yě)是(shì)最重要(洋槐蜜多少钱一斤,正宗洋槐蜜多少钱一斤yào)的机(jī)制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另(lìng)外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)之一(yī)也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大(dà)幅(fú)度的(de)提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日(rì)常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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