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俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及(jí)玩法解(jiě)析游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时实(shí)策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细的百科(kē),这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游(yóu)戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用(yòng)来(lái)维持、建造(zào)和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上(shàng)升(shēng)”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当(dāng)提(tí)供(gōng)了(le)那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽(suī)然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口增长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获得更高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶层的(de)工(gōng)作人(rén)口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工人等等(děng),所以需要完(wán)成的是一(yī)个整体的人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属(shǔ)于(yú)一个“水多(duō)了(le)加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消(xiāo)防(fáng)局和(hé)医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市(shì)的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人(rén)为本精神:我们(men)可(kě)以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时(shí)才(cái)入(rù)门(mén),但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的额(é)外(wài)内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是否在自(zì)定义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩(kuò)展包内容(róng)都包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的(de)剧(jù)情模(mó)式(shì),玩(wán)家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于(yú)这些(xiē)剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依(yī)然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世(shì)界

那么(me)最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是(shì)除(chú)了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对(duì)于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的(de)具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这(zhè)个变化(huà),这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒的设(shè)定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始(shǐ)不(bù)可(kě)避免的需(xū)要完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收(shōu)入(rù)基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实(shí)时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实(shí)际(jì)上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了(le)一个和本体类似的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可(kě)能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

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最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有俄罗斯乌克兰什么时候结束战争接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的(de)故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年(nián)4季票(piào)带来(lái)的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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