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引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加(jiā)点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级(jí)之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还(hái)可以换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以(yǐ)提(tí)升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数(shù)量(liàng)。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等(děng)我们有了一(yī)定的实力(lì)再来(lái)复(fù)仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到(dào)中这个位置就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武(wǔ)器(qì),可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相(xiāng)当(dāng)于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多(duō)了的话(huà),不会那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个(gè)是基础(chǔ)核(hé)心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加(jiā)点(diǎn)到(dào)血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不(bù)会(huì)有太(tài)大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的(de)装备(bèi)一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可(kě)以考(kǎo)虑选(xuǎn)择(zé)鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写来试试(shì)造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写)和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本(běn)上(shàng)可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难(nán)的,所(suǒ)以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师(shī)不同于战士(shì)和其(qí)他(tā)职业(yè),法师(shī)的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术(shù),对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关(guān)键的,通过(guò)智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再(zài)加一(yī)点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的(de)对法师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也(yě)是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和(hé)智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职(zhí)业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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