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天之蓝52度多少钱一瓶

天之蓝52度多少钱一瓶 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个(gè)机(jī)制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元(天之蓝52度多少钱一瓶yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人(rén),则会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导雷(léi)元素(sù)伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除(chú)冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),直到头顶(dǐng)的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此(cǐ)我们可(kě)以(yǐ)推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元(yuán)素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zà天之蓝52度多少钱一瓶o)成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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