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叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜

叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成效果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一(yī)个要求时(shí),这个要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度(dù)更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视(shì)效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更(gèng)强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的(de)比例伤害(hài)(我现在一(yī)时想不(bù)起来哪样(yàng)的道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标(biāo)及自身受(shòu)到的物(wù)法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的(de)测(cè)评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的(de)少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带(dài)入自认为(wèi)的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御(yù)达到(dào)的一(yī)个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太(tài)高(gāo),就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大(dà)伤防差(chà),相当于(yú)增加(jiā)的同(tóng)样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然说大体上目(mù)标的物理防(fáng)御(yù)越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也(yě)要(yào)想(xiǎng)一个问题(tí),就是星印里(lǐ)出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会(huì)是更(gèng)好的(de)吗

这个就(jiù)要看(kàn)你身上携带的忽视(shì)效果有(yǒu)多(duō)少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑(jiàn)外没有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自身已经(jīng)有几件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉得(dé)暴击没用了,就算目(mù)标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的(de)暴(bào)击高于(yú)他(tā)的(de)抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的(de)暴击效果(guǒ)越(yuè)亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来(lái)说,更容易高(gāo)于目(mù)标抗(kàng)暴叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜,这里(lǐ)只是讲这个道(dào)理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可(kě)能(néng)会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全(quán)部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对(duì)方(fāng)抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不(bù)过(guò)目前也就只有玩(wán)家有(yǒu)此特效,五星及以(yǐ)下地煞(shā)暂未加入星印系统(tǒng),星印之(zhī)前(qián)放出的周常内容也是(shì)没有的(de)

召唤灵目前(qián)也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另外就是(shì)忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击(jī)也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要(yào)么是少阴更高(gāo),要么(me)是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算太(tài)卓(zhuó)越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及(jí)四(sì)象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤(shāng)所能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害结果期(qī)望也要(yào)计(jì)算到整个伤害(hài)中(zhōng)

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太(tài)阴(yīn)的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个阈(yù)值(zhí)时太(tài)阴叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜(yīn)期望更高,不过(guò)你的暴击要(yào)高于目(mù)标抗暴,如(rú)果加上这1%的(de)暴(bào)击概率还(hái)是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如(rú)果是(shì)石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那么(me)暴(bào)击(jī)特效(xiào)肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效果(guǒ)

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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