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桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动技能(néng)护(hù)犊(dú)情深(shēn);小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》各门派万象星(xīng)盘技(jì)能推(tuī)荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一、大唐(táng)官府

主动(dòng)技(jì)能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时(shí)更多(duō)的使用(yòng)技能的(de)选择(zé)。)

每(měi)个单位承(chéng)伤(shāng)要比普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于(yú)泼天的(de)伤害,因为(wèi)他的(de)使用(yòng)成本(běn)与使(shǐ)用(yòng)条件都比泼天要(yào)高,还是需要(yào)一(yī)定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自(zì)己提供更(gèng)高(gāo)的(de)生存)

这(zhè)个技(jì)能与上上个版本的大 唐的(de)某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在(zài)经脉(mài)上取消了这一条,加到(dào)了万象(xiàng)技能(néng)上了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样子好像两(liǎng)个技(jì)能(néng)对(duì)大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤(shāng)害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的(de)差异(yì),就(jiù)先满足(zú)面(miàn)板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动(dòng)技能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼(tuó)一(yī)定(dìng)的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个技能(néng)可以(yǐ)在马上要推进的时(shí)候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要(yào)比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如(rú)果是走内圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这是一个全(quán)新(xīn)的技能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于在(zài)满(mǎn)月状态(tài)月影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个(gè)如(rú)果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然(rán)最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封月(yuè)宫(gōng),也给满(mǎn)月(yuè)增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是(shì)暴击的伤害。可以作(zuò)为(wèi)破血(xuè)的(de)平替技能,如果触发(fā)暴击了,最(zuì)少不会低(dī)于(yú)破血(xuè)的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底气使用

被动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时(shí)使用(yòng)增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活(huó)被(bèi)动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤(fèn)怒的(de)获取更加不容(róng)易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使用的技(jì)能(néng)要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩(wán)家)可以选择(zé)主(zhǔ)动技能来(lái)激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需(xū)要额外消耗愤(fèn)怒。我们(men)都(dōu)知道(dào)辅助封系(xì)防(fáng)御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期(qī)的运(yùn)营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且(qiě)是(shì)整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤(shāng),不(bù)受回合限制,如果给(gěi)自己(jǐ)增加的一个(gè)凤舞,那就是(shì)增加了(le)2个(gè)加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技能(néng)

六、魔(mó)王(wáng)寨

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标(biāo)灼烧特地(dì)使的技能。灼炎(yán)除了(le)给急火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能(néng)也受经(jīng)脉烽(fēng)火影(yǐng)响的话,他也(yě)能给(gěi)队伍的其他的法术单位增(zēng)加输出能(néng)力

不(bù)过这(zhè)个技(jì)能只是给目标少量的法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害结果(guǒ),所以其(qí)实这个也是(shì)浪(làng)费了(le)魔王自身当回合的(de)输(shū)出。

被动(dòng)技(jì)能(néng):护犊情(qíng)深

这(zhè)个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过(guò)当前版本魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记(jì)的血(xuè)量

技能选择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那么其实就是(shì)很(hěn)长时(shí)间的(de)法(fǎ)术(shù)六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可(kě)以选择被动(dòng)技能,相对(duì)来(lái)说(shuō)更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤害和(hé)扶摇直上(shàng)暴(bào)击都(dōu)更(gèng)上一个(gè)层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有(yǒu)溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大(dà)招一(yī)梦要差得多,所(suǒ)以自(zì)己的生存也(yě)很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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