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空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同

空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕(pà)行迹(jì)详解 托帕加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除(chú)了普攻之外建(jiàn)议全部点(diǎn)满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕(pà))是一名巡猎命途的(de)火属性角色,可(kě)以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来(lái)《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹(jì)详解,托帕加点(diǎn)推荐。托(tuō)帕(pà)的普攻是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额(é)外能力之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也会被视为(wèi)追(zhuī)加攻击(jī)伤(shāng)害。

普攻(gōng):赤(chì)字…

托帕的普攻是(shì)一个常规普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在(zài)点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会(huì)被视为追加攻(gōng)击(jī)伤(shāng)害。

至于实战(zhàn)中(zhōng)选择使用普攻还是(shì)使用战(zhàn)技,需要根据队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些情况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢(màn),但综合(hé)收益高一(yī)点,有些情(qíng)况使用战技打(dǎ)个快速爆(bào)发(fā)出伤,收(shōu)益会更(gèng)高。

战技(jì):支付(fù)困难?

托帕的(de)战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制(zhì)启动的关(guān)键(jiàn),能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受到的追加攻击伤害提(tí)高,这是易(yì)伤乘区的增益,且(qiě)只(zhǐ)对(duì)追加攻击生(shēng)效(xiào)。同时,战技会额外让账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属于追加(jiā)攻击,不属(shǔ)于(yú)账账自己(jǐ)的行(xíng)动,不(bù)会(huì)激活(huó)需要账账(zhàng)自己行动(dòng)才能(néng)触(chù)发(fā)的机制。

其他需要注(zhù)意的关键机制如下:

①我方目标回(huí)合开始(shǐ)或行动时,若场上不存在陷入【负债证明(míng)】状态的(de)敌方目标,托帕使随机敌(dí)方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存在一(yī)个敌人(rén)身(shēn)上,改变目标后(hòu),原来(lái)的(de)那个会消失(shī)

③敌人头(tóu)上会显示【负债证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为(wèi)不可解除(chú)的负面效(xiào)果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕(pà)的天赋是(shì)托帕的核心(xīn)机制(zhì),可以召唤账账(zhàng)进入战斗,账账初始速度80,不会(huì)随技(jì)能(néng)等(děng)级(jí)提升而改变。账账行动(dòng)时(shí)发动追加攻击,一共分为7段(duàn),倍率平均(jūn),只会攻击拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的(de)敌(dí)方目标(biāo)受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账行动提前(qián)50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子(zi)黑塔的追加攻击由(yóu)账账自身行动的攻击触发时(账(zhàng)账击破、账账攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的行动还(hái)未结束(处在账账回合(hé)的额外阶(jiē)段),所以不(bù)会(huì)对账(zhàng)账进行(xíng)拉条。

终(zhōng)结技(jì):扭(niǔ)亏为盈!

托帕(pà)的终结技(jì)是一个(gè)强化技(jì)能,使账账进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)下的账账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍率提高(gāo),这部分提高的倍率在战斗中表(biǎo)现为多1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕战(zhàn)技的那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且会消耗次数(shù)。

除(chú)此之(zhī)外,当陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方目标受到我(wǒ)方的普攻、战技或终结技(jì)的攻击时,账账(zhàng)行动提前50%。再结合天(tiān)赋中(zhōng)的追击提前(qián)机制(zhì),基本上只要我方发动攻击,账账(zhàng)就会行动(dòng)提前,所(suǒ)以尽量(liàng)在(zài)【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状态持续时间外用追(zhuī)击拉(lā)条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外(wài),由于托(tuō)帕(pà)的普攻和战技都被视(shì)为追加(jiā)攻击,所以释(shì)放终结技后,托帕(pà)释放普攻或者战技可以(yǐ)给账(zhàng)账拉100%条(普(pǔ)攻(gōng)拉(lā)50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充(chōng)满,但账账马(mǎ)上就要行动了的(de)时侯,建(jiàn)议(yì)先等账(zhàng)账这次行动完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪费大招的拉条增(zēng)益效(xiào)果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)后,账账(zhàng)在行动条上的图标会发生变(biàn)化(huà),并(bìng)且在行动值上方会(huì)标注(zhù)剩余触发次(cì)数。

 

秘技(jì):明补(bǔ)

秘技(jì)只能在战斗(dòu)外使(shǐ)用,托帕的秘(mì)技是一个(gè)状态(tài)类(lèi)秘技,分为(wèi)主动和被动两(liǎng)个效果(guǒ):

①被(bèi)动(dòng)能力,常(cháng)态召唤账(zhàng)账跟随,该(gāi)被动(dòng)不(bù)消(xiāo)耗秘技点(diǎn)。

②账账(zhàng)会自(zì)动搜寻一定范围内的(de)普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘(mì)技点(diǎn)获得强化,进入战斗后在账账首次释放攻(gōng)击后,为托(tuō)帕恢复(fù)能量。

④大地(dì)图主动使(shǐ)用秘(mì)技后进(jìn)入战(zhàn)斗获(huò)得(dé)胜利,可以获得(dé)少量信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用(yòng)秘技(jì)后进(jìn)入战斗(dòu)获得胜利,可以获(huò)得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小(xiǎo)概率获得一个(gè)随机(jī)奇(qí)物(这个效果有(yǒu)点(diǎn)难受的,万一天胡开局之后随机(jī)出(chū)一(yī)个面具(jù)……)

技能加点(diǎn)优先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(gōng)

(除了(le)普攻之外建(jiàn)议全部点满)

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